Star Wars: Squadron Review & Alles wat we tot nu toe weten

Star Wars- Squadron Review

Star Wars: Squadron is de eerste game met de ondertitel sinds Star Wars Rogue Squadron 3: Rebel Strike in 2003 en het is deze keer duidelijk dat het motief van de EA-ontwikkelaar het kernmotief van Rogue Squadron niet schuwt om de pure ongebreidelde vreugde van fantasieruimtegevechten vast te leggen .

Direct uit de stargate is het goede nieuws dat het vliegen en vechten in squadrons solide aanvoelde. Als je het leuk vindt om te schieten waar de andere man zal zijn terwijl je met je ruimteschip wiebelt om de protontorpedo op je staart af te schudden, ben je in de Gamorreaanse hemel. Het targetingsysteem van de game is effectief en redelijk intuïtief.





Star Wars: Squadron recensie

De retrofilm-geïnspireerde tussenfilmpjes, de gedetailleerde geluiden van lasers en explosies - die eigenlijk niet in de ruimte zouden moeten kunnen horen - het voelde allemaal goed en hoewel ik verre van een aaspiloot was, tegen het einde van het spel, een aantal extra systemen verweven in de gevechtslus beloofden een diepte die gevorderde spelers zeker zullen waarderen.



Star Wars Squadron Beoordeling

Het was duidelijk dat je met oefening een veel formidabelere kracht zou kunnen worden ten goede of ten kwade. De ontwikkelaars hebben onder meer energiebeheer, optionele voor- en achterschilden, aanpasbare scheepsladingen, de mogelijkheid om te driften en een breed scala aan wapens en gadgets die allemaal verschillende tactische opties bieden.



De singleplayer-campagne werd verteld in een vertrouwde stijl vanuit het dubbele perspectief van zowel de New Republic als de Empire-piloot. Je honger naar meer bewoning in de eigenlijke cockpit zal verdubbelen omdat de HUD van de speler ook onderdompeling toevoegt en snel een band vormt met elke piloot. Er is ook een brede selectie van esthetische verbeteringen om aan je cockpit toe te voegen die het personage helpen uitwerken, maar zoals bij elke EA-game, kunnen we alleen maar meer microtransacties accepteren.

Tijdens luchtgevechten kunnen vlaggenschepen op een aantal manieren worden neergehaald - door verschillende systemen strategisch uit te schakelen of met een volledig spervuur ​​van pure directe schade.

Naarmate het tij van de strijd verschuift, moet je misschien ook terug haasten en je eigen kruisers verdedigen of je helemaal terugtrekken naar je vlaggenschip en van vaartuig wisselen om de doelen van je team beter te dienen. De structuur was erg boeiend en iedereen zal merken dat hij gretig en gemakkelijk van doelstelling naar verschuivende doelstelling stuitert



EA heeft de toetredingsdrempel zoveel mogelijk verlaagd, waardoor volledige cross-play en voicechat tussen consoles-pc en VR-headsets mogelijk is. Als je een fan bent van teamsporten voor meerdere spelers, zou je veel plezier kunnen beleven aan het samenstellen van een team van vrienden van gevechtspiloot en een poging wagen om de plaag van de servers te worden.

Top