10 dingen om op te merken in Dragon's Dogma Netflix-videogame

Karakterovereenkomsten

We bespreken niet alleen de ontwikkelde, de anime of de showtransformatie heeft enorme hoeveelheden dingen uit de videogame, Dragon's Dogma: Dark Arisen, overgezet. Deze zeer goede methoden zullen elke fan die die videogame heeft gespeeld, veel eerbied en verwijzingen waarnemen.

Deze kunnen absoluut vinden dat ze een dutje doen of mogelijk een reactie van hen oproepen die geschikt zijn voor fanboying (of fangirling). Af en toe begint Netflix's Dragon's Dogma zelfs overdreven exact of toegewijd aan het bronmateriaal te verschijnen dat het moeilijk te legitimeren is om een ​​soortgelijk verhaal te bekijken in plaats van het in een videogame te spelen.





10 dingen om op te merken in Dragon's Dogma

In ieder geval laten deze 10 onmiskenbare hommages aan de game precies zien hoeveel de showrunners de personen die Dragon's Dogma speelden, beschouwen.



Spelling en aanvallen

Netflix's Dragon's Dogma, dat voldoende oprecht was voor de wortels van zijn computergames, gebruikte de richtlijnen van het spel met betrekking tot de strijd.

Hannah kan Ethan herstellen met Anodyne, wat licht projecteren, en heeft zelfs een Magic Archer-achtige aanvalsaanval op de griffioen. In ieder geval is er zoiets als een moment als de basiswapenmengsels die beschikbaar zijn in de anime en over verschillende personages.



De Succubus-transformatie

De succubus-scène, toepasselijk Lust genoemd, was een van de meer moedige in de anime omdat het uitdrukkelijk was en leek te zijn gewijd aan de volgende fanservice die we bespreken. Vanaf het begin heeft de anime ongetwijfeld ingeleverd op wat de succubus leek in het spel, wat slechts een gevierde zeur is.

Niettegenstaande, nadat Ethan haar begon aan te vallen, gaf ze haar werkelijke structuur die nogal freak was van de standaard succubus in de meeste droomuniversums. Elke gamefan kan dan effectief waarnemen dat de show zich feitelijk aan het spitsmuisachtige succubus-plan van de game heeft gehouden.

Karakterovereenkomsten

Tragisch genoeg is er geen personage uit de game te vinden in Netflix's Dragon's Dogma, behalve als de draak een soortgelijke is. Het ongebruikelijke is dat ze een paar personages in de anime hebben gemaakt, zoals die in de show, misschien Balthazar.



Balthazar is erg suggestief voor Julien in het spel. Beiden zijn eveneens misleidend en zouden alles doen voor hun familienaam of wat zij denken dat goed voor hen is. Dat is een karakterovereenkomst die de speler van het spel zeker niet zal missen.

Piongedrag

Hoe pionnen denken en handelen is eveneens iets dat de personen die het spel hebben gespeeld meer dan wie ook zullen erkennen. Dat komt omdat pionnen in het spel geen karakter en keuze hebben, ongeveer hetzelfde als Hannah in Dragon's Dogma van Netflix.

Eerlijk gezegd kan ze zelfs een gevoelloze zwerver lijken. Alleen fanatici van de games zullen weten waarom - in het licht van het feit dat ze afkomstig is van een alternatieve meting genaamd de Rift en alleen bestaat om de Arisen te dienen over tal van echte factoren ... wat meer is, omdat haar soort typisch door spelers is gemaakt.



De zwaluwaanval van de Hydra

de hydra

De hydra is een van de belangrijkste enorme vijanden die de spelers zullen ervaren in Dragon's Dogma, wat de reden was dat het niet gewoon in de anime kan ontbreken.

Het is daar oké, verscholen in het midden van het arrangement en het deed zelfs een paar unieke bewegingen. Een van hen irriteert de Arisen voortdurend door te herstellen en de ander slikt iemand naar binnen.

Die persoon gaat niet onmiddellijk over nadat hij is opgeslokt, omdat de hydra slechts een getransformeerde boa constrictor blijkt te zijn. Dat is de reden waarom de individuen die het spel speelden onmiddellijk zouden weten dat de jongedame die de hydra slikte, daarna nog in leven was.

Verwende berg

De anime volgde de plot en het verhaal van de game zo aandachtig dat iedereen die Dragon's Dogma heeft gespeeld waarschijnlijk weet waar het mythische beest Cassardis volgde en zelfs voordat Ethan en Hannah zich die gegevens realiseerden.

Vechtstijl van Ethan tegen grote monsters

Aangezien Ethan de Arisen is in de anime, is het op dat moment helemaal passend voor hem om het reguliere deel in Dragon's Dogma het beste te spreken. Dat is hoogstwaarschijnlijk de reden waarom hij het levensonderhoud van de jager koos, dat zo plat is als het de rekening regelt, maar hij was op dat moment in staat om wapens te gebruiken.

Op dezelfde manier zou hij grotere tegenstanders kunnen benaderen en aan hen vasthouden met de verwachting dat hij het kwaad zal verzwakken of hen zal neerhalen met onvervalste intellectuele bekwaamheid (of de schaarste in dat departement). Dit is een redelijk reguliere vechtstijl voor elke handgemeen in het spel.

De Lantaarn Hommage

Het licht is een nauwe gadget in het computerspel van Dragon's Dogma omdat de nacht schemerig is en vol angst in het spel. Het licht observeert bovendien de wetten van de materiaalwetenschap en wordt effectief gedoofd nadat het doordrenkt is geraakt.

De draak

De kijkers, die de game al hebben gespeeld, wisten al voordat ze naar de show keken wie de slechterik zou zijn en wat hun gedrag was. Het zal zijn omdat de draken hetzelfde zijn, althans wat hun uiterlijk betreft.

Het enige verschil is dat de draak in het spel een naam heeft: Grigori. Beide zijn rood, gemeen en mysterieus wijs en filosofisch.

Het laatste gevecht met de draak

In Dragon's Dogma: Dark Arisen werd het einde bepaald met het gevecht met de draak. Het zat op de rug van een draak met een discussie over de menselijke natuur en hun bestaan.

De show probeerde dezelfde scène weer te geven die de fans zeker zal beïnvloeden.

Top